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Game over? Reformulação proposta para cibercafés de Hong Kong que oferecem pernoites

Alguns cibercafés de Hong Kong passaram a oferecer cabines privadas para pernoite, mas a prática pode violar a legislação local. operadores de cibercafés precisam de licença de hotel ou casa de hóspedes para permitir que clientes passem a noite no local. Em um estabelecimento localizado em Mong Kok, jogadores podem alugar uma de duas cabines […]

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Jovens jogam em um cibercafé de Hong Kong, onde alguns estabelecimentos oferecem pernoites com cabines privativas e equipamentos de alta performance.

Alguns cibercafés de Hong Kong passaram a oferecer cabines privadas para pernoite, mas a prática pode violar a legislação local. operadores de cibercafés precisam de licença de hotel ou casa de hóspedes para permitir que clientes passem a noite no local.

Em um estabelecimento localizado em Mong Kok, jogadores podem alugar uma de duas cabines privadas por cerca de HK$200 por noite. Os quartos com paredes metálicas vêm equipados com computador de alta performance, sofá-cama, alimentação econômica e lavanderia self-service.

Clientes podem tomar banho quente por HK$9 adicionais, enquanto um conjunto de produtos de higiene descartáveis custa cerca de HK$28,80. O acesso pode ser registrado com cartão de identidade de Hong Kong, Permissão de Entrada e Saída para Hong Kong e Macau ou passaporte.

Desde março, o governo investigou 11 cibercafés, alguns suspeitos de fornecer serviços ilegais de acomodação. As autoridades prometeram processar quaisquer casos relacionados.

Zhong Yuan, estudante da Universidade Batista de 21 anos, afirmou que os quartos e instalações são mais limpos e avançados do que os da China continental. O estudante disse visitar o cibercafé uma vez por semana ou a cada duas semanas, mas ainda não pernoitou em uma das cabines.

Segundo Zhong, havia muitos estudantes universitários nos locais, e jogadores locais frequentemente usavam mandarim para se comunicar com amigos do continente.

O Home and Youth Affairs Bureau apresentou recentemente duas vias regulatórias. A primeira colocaria os estabelecimentos sob a Amusement Game Centres Ordinance, sujeitando-os a regime formal de licenciamento. A segunda via permitiria que cibercafés solicitassem isenções de licença, similar ao sistema usado para locais de esports.

A secretária Alice Mak Mei-kuen disse que o feedback das partes interessadas até o momento favoreceu a concessão de isenções, que ofereceriam maior flexibilidade.

O legislador Perry Yiu Pak-leung afirmou que o fato de alguns cibercafés oferecerem ilegalmente acomodação noturna é injusto com hotéis licenciados que enfrentam critérios rigorosos. Segundo Yiu, a segurança dos clientes deve ser a prioridade.

Eric Yeung Chuen-sing, presidente fundador da Esports Association of Hong Kong, China, revelou que muitos dos cibercafés restantes da cidade têm dificuldade em atender aos critérios de segurança estabelecidos em um Código de Prática voluntário de 2003.

Segundo Yeung, os cibercafés da cidade diminuíram para menos de 200 após os choques econômicos da pandemia de Covid-19, mas aluguéis comerciais mais baixos e um mercado de esports em expansão estimularam novos investimentos corporativos.

De acordo com o Huajing Industrial Research Institute, havia 27.000 hotéis temáticos de esports na China em 2024, com capitalização de mercado global estimada em US$15,63 bilhões em 2030.

Yeung sugeriu que Hong Kong observe o modelo flexível do Japão, onde locais são isentos de licenças de jogos se a área de computadores não exceder um terço do espaço total do estabelecimento.

Material de referencia publicado por SCMP.

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